2013年12月6日金曜日

世の中ゼニやで

まぁ流石に今週はダイヤでしたね。

ってか、つい先日までダイヤ++って前回だけの特別仕様だったと知らなかったんだけど(笑)
この時に++取ってなかったらN図鑑埋まらないってこと?
何気に落とし穴だったよね(^_^;)

まぁどうせ何かでまた出すだろうけど。

ダイヤリア+++++希望です!


と言いつつ実は今週はほぼ出来ない。
事務所の移転やら自宅の引っ越し等面倒なことが山積みでマジクロどころでないのが現状。

ここでダイヤだったのはいいんだか悪いんだかですね。

まぁボーナス探索放置はしますよ。
指定ないけど・・・・

どうせ意味もないんだろうけど・・・

500×1とかだろうけど・・・・


多分来週ヴィランズ。
そして再来週は収集。
そんな流れですかね?

となると最終週はドリアかな?
多分年末と年明けは強化系でお茶を濁すと思うんですよね。
面倒なクエストにして不具合出ても対応出来ないでしょ?
多分その辺運営も豪勢な休み取るんだろうし。


ダイヤ終わったらチームの告知入ってヴィランズから実装とか?
さすがに言いっぱなしで放置感が否めないよね。

急に実装になって即開始なんてこともあり得るから
チーム加入希望の人は今から目星付けておくといいと思うな。
この時点で告知ないってことはかなり急になりそうな気がします。






全然関係ない話ししまーす。



これさ、ずーーーーっと気になってたんだけど。


クラリスでかくね?

チップとデールの距離感でこれだけこの二人に遠近感あるのに
その後ろにいるはずのクラリスがチップと同じ大きさ。

なんか崖の上に腰かけてる大仏に見えるんだよな~(^_^;)
推定5m


え?クラリスってそういうキャラなの?


なんだかだまし絵のよう。
これツリーにミッキーいるんだね。

2013年12月5日木曜日

回復優劣

前回のまとめから更に回復ラッシュでわけワカメの人の為に威力整理。

わけワカメの野郎どもだけ見て下さい。




(ステ変化)

プレゼントフォーユー(攻防)

ラブリーパートナー(防)スイートフェアリー(俊)

レッドカーペットオーラ(防)

マーチングコール(攻)

ビーアワーゲスト(無)

シークレットトレジャー(攻)

こんな感じ。

スイートフェアリーはパートナー以下と書いたけども
クラスが上がるごとに検証数値は限りなく同率に。
この二つはほぼ同等と考えていいだろう。

次々とリリースされる回復だけどそれぞれに実はほとんど差がない。
1段階の差で言うと10前後の回復力の違いしかないわけだ。

なので当然のことながらすぐに乗り換える必要性は皆無であって
じっくり腰を据えて育成するのがいいだろう。


定額のチデは言うに及ばず、ラブリーとフェアリーもかなりのど安定ぶりで
幅のせいで窮地に陥ることはまずない。

チデから一つずつ降りて行ってビーアワーゲストまで行くとようやっとクラス1分の差が付く。
その下のトレジャーまでいくとMPが22まで下がることもあって60以上の差が付く感じ。

ただし500ベースの60なんでこれが致命的な差になるとも思えないしトレジャーが育ってる人は
しばらく乗り換えなくてもいいように思うレベル。
後は乗り換えの動機になるとしたらやはりステだね。

上位のステがアークに合っていて回復量、ステ上げ、ステータスと3つの要素があって
尚且つ素材やマジカに余裕があるなら乗り換えてもいいかなと言ったところ。



ミッキー誕生日で圧倒的な回復を誇ったレッドカーペットだけど、
月が変わってもう上に3枚。
もちろん上に書いたようにカーペットがあればパートナーもフェアリーも要らないけど、、、、



早すぎだろーよ・・・(^_^;)

トリプルスタンダードからの裏切り

ステップ・トゥ・パーティー

大方の予想を裏切りここでリダアビへ逆戻り。
MP24の俊攻ステ。
ATK10%upだ。

前回のビブリアナからわずか9日足らずで同じものが限定でリリースされたことになる。

ここで一番の注目はスキルが単独へ昇格したところ。
ただし単発なのでSRと同等か少し上。
現在のSS連続には及ばない位置づけと予想される。
何故なら威力を発表していないから。
一撃600出るなら必ず言うよね、やっぱ。


リダアビはRスキルという法則を早くも取りやめ
そもそもこのRスキルも名前が同じなら威力も同じという法則を気まぐれで崩して
たった1枚で止めたことになる。

SRのラディアナとSSのラディアナで倍近い差がある。
では何故単独で名前を付けづラディアナにしたのか?

恐らくだがSRのリダアビをRスキルにしてSSのリダアビは単独の名前を付けないと
ネタも尽きるし売上げも上がらない。
そんな初歩的なことに後から気付いて方針を変えたものと思われる。

なので前回のラディアナ、ビブリアナ、レストアナは一時的な気まぐれで黒歴史になるに違いない。

それとも更に気まぐれ続行でRスキルと単独を織り交ぜるのか?
もう何があってもおかしくはない、、とは思う。



とにかくステのバランスも数値もある程度やってる人にとってはどうでもいいこと。
まず育成することはないわけで。





そして最近気になるのが名前。
恐らく同じ人が考えてるのか似ているのが多過ぎで紛らわしい


ステップバイステップ
ロードトゥパーティー
ステップトゥパーティー

ファニーぺインター
ファニースプリンター
カラフルぺインター

オータムブレス
オータムブリーズ


運営は皆がこんな長い名前略して呼んでいるということを考慮していない。
今後ステップと言ったらどのことなのか分からないわけだ。


せめて3人くらいで考えろ!

と言いたい。




同じクリスマス限定で実質のかぶりをたった9日でリリース。
運営がいつもの本領を発揮してきました。
ここから更に加速するからみんな踊らされないで冷静にね。

そうそう、リダアビはSR、SSに限らずイベントの時に引っ張り出してくる
2軍と割り切った方がいいよ。
SSでもSSとは思わずにドラクエで引っ張り出してくるマリーやペリーと同じと思っておくと分かりやすいね。

2013年12月4日水曜日

クイッカ来たりて笛を吹く

スイート・クリスマス

昨日話した4大集金スキルにより、
12/1にクイッカか新スキル来るんじゃないかと思っていたんだけどここで来ました。
限定で出すのは目に見えていたので。

性能はSRと全く同じ。
またスティッチで来るかと思ったけどさすがに違かったね(^_^;)


マジクロでの最大の事件とも言えるクイッカ事変
恐らくあの時にSRクイッカの性能を落としてSSRをスキル進化にして4連。
多分そういう目論見だったんじゃないかと思うんですよ。

その目論見が敗れ、考えた末にSSも全く同じ性能でリリースとしたようだ。

クイッカは現在事実上、ヴィランズ(旧ドラクエ)、キックルでしか使用用途がない。
以前は常時デッキ入りさせてボス戦に合わせてマークを組んでクイッカで一掃するなんてことも
やっていたわけだけど今は全体スキルが強力で簡単で早いので意味を失った。

上級者になればなるほど使用用途は上記の2つしかないわけだ。


そこで一番のメリットとなるのがMP。
ここが一番になるだろう。

例えばクイッカチアーをセットする為にSRだとCチアーで37。
クイッカがマリーなら28で計65
ペリーなら39で計76
76となるとレベルが高くても結構きつい数値。

そこでこれらをSSにすることによって落とせるのが最大のメリットだ。

が、逆に言えば性能が同じならばSSのクイッカにはそこしかメリットがない。


今後ヴィランズに備えるならば攻撃上げの回復をSSに移行するのがまず必須科目。
ここをSSに変えた場合、MP、そして回復力が大幅に有利になり、
常時デッキ入りも確定出来るので
クラスアップの恩恵を常に享受出来ることになる。
トレジャー、マーチングコール、プレゼント。
順に15、14、13のMP節約になる。
(使ってる回復によります)


クイッカの場合は相当アークに合っているか他に入れるSSがない以上バッグ行きが濃厚。
そうなるとMPを15、ラッキースマイルならもっと差がないわけだけど
この為にSSを7まで上げてバッグ行きとなると
余りに費用対効果が悪いのではないかという印象です。

ヴィランズに特化して言うならば今月恐らくリリースされるであろう連続プランダをSSにした方が
マレを使うよりいいし、ステ次第だけど常時デッキ入り出来るので効果は高いかなと。


やはり今は単独の連続攻撃スキルが余りに強い為に、
クイッカの通常時発動が全くの無意味です。

昔ならメイトが発動してくれたらチアーで追っかけても下手したらスキルより強かったけど今はそのターンでスキル撃った方が遥かに強いわけです。

ここが昔と違うので今回SRと同性能でリリースされたSSに
それほどメリットを感じないのが正直なとこです。




ヴィランズでデッキ入りしたいのは

   ・攻撃上げ回復
 ・カウンター
・プランダ
・クイッカ

このうち常時デッキ入りで使えるスキルは攻撃上げ回復とプランダ。
カウンターとクイッカは基本的にバッグかなと思っています。

この為にSSへ差し替えたいものの優先度は、

攻撃上げ>プランダ>>>>>>クイッカ
(※カウンターはSSしかありません)

と、いう図式が成り立つと思います。

2013年12月3日火曜日

まとめてSSR批評・SRもあるよ編

やっぱりキャンペーン最終日ってリリースないんだね。

中抜けってことで最近のリリースカルティアまとめておさらい。



って、いきなりSRだけど・・・
シュガーラッシュ
なにがいいってリダカがいい。
リダアビでリダカがいいって当たり前のようで他が微妙だからこれが際立っていいね。

リダアビの需要だけど今後はATKが一番重宝されるものと思われます。
ドラクエでランキングがみんな同じリダカになる日も近いかなと。
なのでSSのATK系が来たら引いてもいいかな。
今回のレディもSS引けない組みにとっては結構いいんじゃないのかなと思いました。

スケートミキミニはATK10%アップ。
だけどあれをリダカって結構な拷問だよね(^_^;)
今後は15%、20%。
そしてATK10%とDEF5%みたいなバリエーションを増やしていくのではないかと思います。







スノーマン
初代の着せ替えのミッキー雪だるまですね。

単体連続で威力はブレイクショットより若干上。
ってことでプラネタリウムよりも上です。

ただ今後は単体三連続が強いように思うんですよ。
今ダントツで強いのがピーポ君。
恐らくサンタシリーズで単体三連が来た場合、スノーマンより遥かに強くなる可能性大なんで
引く予定の人は育成保留でもいいかなと。

ついでに言うと今全体攻撃の威力インフレで単体攻撃のポジションって弱いんですね。
ウィリー、ラプ、サンタミッキー辺り持ってる人なら単体育てても恩恵が少ないので
相当アークにどんぴしゃのカルティアとかでなければ実際育成の意味がないかなと思ってます。




サンタミッキー
全体三連。
8で恐らく581以上、600未満で定額と思われます。
もちろん十分強い。
超級までならメイトありでボスもワンターンキルなので育成するべし。
ただしウィリー、ラプがいるならアーク次第では育成保留。
限定だし図鑑は埋まるわけで引いて後悔の必要もないと思います。
リダカはいいね、これはいいミッキー。
三連はウィリー同様8にするまでもなく強いのである程度強力な単体持ってるなら
7止めもありありです。




サンタチデ
現役最強の回復力。
回復+攻防アップと花火に次いで2つ目の3スキル複合。
攻撃・俊敏の希少なステ。
リダカ。
どこをとっても最近ではダントツNo1SSです。

今運営が市場の高い需要を把握してるのはクイッカ、攻撃上げ、自動復活、全体攻撃。
この4つだと思います。
更に言うと攻撃・俊敏ステの需要も高いのを分かっていて通常リリースを防御、
限定を攻俊にする傾向があります。
今回のこのチデは明らかに意図して目玉商品としてリリースされてるものと思われます。

攻撃上げの性能も他と遜色ない模様。
これまでトレジャーの攻撃上げが1.4倍と報告もありましたが他の検証も鑑みるとブレではないのかなと。
万が一1.4だとしてもこのチデが1.3。
この差は取るに足らないものと言えるでしょう。

今月はMPが変わらない以上同じスキルでもステシャッフルです。
次は防御が入ってくる可能性も高いので魔力、俊敏にとってはこのチデは最高ですね。
そして同じMPでもギャンブルと安定でラプと天と地の差がついたハロウィンのスイートナイト事件
今回のチデは安定どころか定額なんでそれも起こり得ません。
安心(笑)


ただし防御にとっては防御なしのSSは避けたいところ。
そこで
ラブリーパートナー
このユニベア、実は地味に高性能です。
最近の中では非常に優秀な回復力を誇ります。
防御付きは単独扱いの法則通りですね。
防御であればこれとトレジャーを入れた方がベター。
最近まで全く引けなかったけど引いたことによってただのトラになってしまった
あの方は非常にドンピシャなものを引きましたね(=´ー`)ノ
良かったね。




エロティンク
もう正式名称もよく分からない。
俊敏上げ。
ん~~微妙だ!
回復力もユニベアを下回ります。
絵はいいよね。
周りのお菓子の感じとか好きだし。
もう観賞用と割り切りましょう。
SS持ってない人はもちろん入れるべき。
ただしそろそろデッキも固まって来て選んで入れる段階の人はこれは育成しない方向で。
とはいえ今回の限定だし図鑑は埋まるし絵はいいしで引いて後悔するものじゃないです。
引き直さないでね(^_^;)


そして同じく。
ビーアワーゲスト
これは単独でありながら更に回復力が下回ります。
もう謎だらけの一枚。
これも観賞用。
回復困ってないならいつでも出て来るから引き直して(笑)
引き直してーーーー!




やっぱり最近注目の攻撃上げのチデがダントツかな。
攻撃上げだとトレジャーとマーチング。
マーチングは回復力も凄く優秀だけどなんせ限定なんでもう出ない。
マーチングなければここでチデ引けたらラッキーだね。

恐らくサンタシリーズは定額でいつものスティッチとドナデジ来るでしょ。
あとミニーね。
この辺がどう振り分けられるかみものです。
同じスキルだったらMPの法則を忘れないで。
最強謳っても微妙に上なだけだから。

明日からまたリリースかもね。

2013年12月2日月曜日

虎の巻~そして旅へ

私のPCのマジクロフォルダってこんな感じになってるんですよ。
分かったことをサッとメモ取るんでテキストに書き留めるだけなんですけどね。
これを更に清書して保管庫攻略編に上げるわけです。

この一つ一つにこのタイトル以外の項目もズラッと並んでるんで、
まぁとてつもない情報量なわけですよ。
後から探すのも大変。

左にあるのが迷探偵ますみんお手製のステータス計算エクセル。
ここで仮想のデッキを組むとレベルとアーク特性が計算されて最終ステが表示されます。


そして現在ハイスコアの虎の巻を作成中。
30万点を目指す為のロジックと方法をまとめようかと。
30万点を目指せば27万点は余裕なはず。
これで26万5千点がボーダーになってもランクインする確率は上がるだろうという寸法です。

ハイスコアに関しては皆も知らないこと、気にしていないことが沢山あるんですよ。
アークスの出し方=ハイスコアの入賞の仕方と思ってる人が多いと思うけどそれは大きな間違い。

保管庫に書いてある、その他スレに書いてあることはただの遊び方であって
勝つ為の方法ではありません。


アークスの出し方≠ハイスコアの入賞の仕方

今日はこれね。
覚えて帰ってよ~。
テストに出るよ~。




これらを全てまとめた攻略本が扶桑社より12/25発売予定です。

















ウソです。
なわけないです。


今のとこ虎の巻も公開予定ありません。




そして私はチーム戦が始まるまで少々旅に出ます。
ここは更新するけどね。

あっちは少々控えます。
んではまた。

ダブル定額家族割

■ハイスコアボーダー

 中級:236300
 上級:242000
 超級:253600
 極級:260500

ってことで極級は鬼でしたね。
久々のハイスコアだったせいか、あれだけ報酬が酷評だったにも関わらず
蓋を開けてみれば世紀の大激戦。

ステージが6あるせいで移ろうにも時間の関係で移れない人達がずるずるいったのが
今回のボーダー高騰の原因だろう。

8ターンでフルアークス出してたら移る決断は難しい。
とにかく最初が肝心ね。

ハイスコアは重課金さんほど嫌うイベントです。
お金で入賞が保証されないので。
逆に言うと無課金でも十分チャンスがあります。
マジクロ開始直後はイベントといえばハイスコアでした。
今回残念だった人も次の機会に今回の反省を活かして下さい。




サンタシリーズ。

まさかの威力定額らしい。
1の誤差は報告されてる。

いいんだよ、いいんだけどね(^_^;)

大抵の人は強けりゃ満足するからいいんだけどさ、
でもちょっとね・・・

さすがにこれはない。

これで実質運営がMRCの要素を排除した形になる。
誰がどこで何回撃っても同じ数値、回復。

ゲーム要素において遊びって大きいと思うのだけどこれはご法度。

ボスと対峙して上取って1ターン早く終える歓びはない。
特に連続とブレってすごく相性がいいんですよ。
例えばラプ撃って140と180じゃ4連続でもの凄い差が出るわけ。
ここが楽しいじゃない。

スキルはクリティカルって概念がないんだけど実質このぶれ幅でゲーム性を維持してたの。
ここが面白い。

正直ウィリーでもゲーム要素崩壊ギリギリだと思ってた位で・・


このサンタミッキーの場合、敵のHPは決まってるんで
エンカウントした瞬間に倒すまでのターン数が100%決まってる。

ここがゲームになるか作業になるかのバランスなんだよね。


この感じ分かる人いるのかな?(^_^;)


恐らくサンタシリーズは定額で推すんだと思う。
定額はこのサンタで終わりにして欲しいと切に願う。