2013年12月14日土曜日

マンインザミラー

 
リダカの顔力が強すぎて親愛なるティムカリーにしか見えない・・・
スキル名がロッキーホラーだったら完璧だったのにね。


 ナウ○カ・・・?
ほら、恐くない、的な?


どうやっても6人しか収納不能(笑)
右上が心霊みたいになる。
どこか1人に絞るか右上に囲い作って卒業写真欠席した人みたいになると思われます。

フィニッシャーとか

なんとか初日にフィニッシャーを取り消化試合モードへ。


前回のアースラでは遂に4日間取ることが出来ず苦汁を飲んだが今回は無事に。

フィニッシャーはセットでもスキルでも攻撃を確定した時点で決まっている。

確定し読み込み、これでそれまでの皆のダメージが入り自ターンへ。
なので自分のフィニッシャーが確定してる時は絶対に敵は消えないので
そこでゲージの減りに違和感が生じる。

慣れて来るとこれで攻撃前にフィニッシャーが否かがほぼ分かるわけだ。


今回も攻撃を確定し皆のダメージが入りきった瞬間、
それを確信したので攻撃前に長押しTOPへ。

結果を見に行くと案の定自分の名前があり報酬を受け取りに。





来週はさすがにチーム戦かな?
でも最初なんでえげつないランキングはなく
チームのシンボルを配布する程度に終始するような気もするけどね。

チームランキングはスペクエの定例になるのかクエスト別になるのか
それによりデッキの強化の仕方も変わるかなと自分的には思っている。

例えばドラクエがこのヴィランズ形式でチーム戦なしなら
ATK特化のカルティアを無理に育成する必要もない。

収集系のみでチーム戦(確かこれまでそうだったよね?)ならば全体スキルの火力が
モノを言うので俊敏で強力全体が8であるべきだと思うし。

来週はクリスマス収集、ツリーに飾り付けとか?またケーキ作りとか?
皆に配るプレゼントを集めるとか?

タイミング的にはチーム戦開始の絶好の機会の様に思う。

初戦は少し楽しみだね。

2013年12月13日金曜日

クイッカ卒業?

大方の予想通り今日はヴィランズ。

そして前回のタコ助同様フィニッシャー報酬がSR。
この仕様はフィニッシャー取った時点でほぼ任務が完了する為ランキングは温くなる。

まぁ要するに楽ちんなクエなわけですね。

チーム戦が始まるんじゃないかなんて思って結構真面目にデッキを考えていた。

始まって他人の取得ptとATKを見合わせているとATKが1000開くと
ダメージが倍近くに達することが分かった。。
要は倍率が指定1枚分高くなるわけだ。

ここまで来ると流石に立つ手がない。

でもヴィランズデッキにしてATKを保つには普段から魔力でATK特化のみ。
尚且つヴィランズに必要なカルティアを揃えないといけない

これはなかなか至難の技だ。

でもここでふと気付く。


ヴィランズがこの温い仕様がデフォルトになるなら
そもそもそんなシビアなデッキ作りは必要なのか?


SSが大半のユーザーに回り、皆が一様に強く。
これによりレベル60オーラが著しく弱く、そしてあっという間に消える。

このことからスマッシュとクイッカの戦略が威力を発揮しなくなった。

少し前まではスマッシュ40なんてザラにあったのに今は10も繋げば相手は瀕死。
今や気づけば60相手に回復スキルを使っていないことにふと気付く瞬間も。。。


ゲージが15分になり、敵が弱く(こちらが強く)なったことにより戦い方ではなく
立ち回りが重要となってきている。


分かる人は分かるだろうから詳しくは言わないけど、
まぁ今までのセオリーがいいとは限らないということだね。

2013年12月12日木曜日

遭難事故

初めて発動見ました。

もうね、、、声出して笑いましたよ(>_<)

オリジナルのエフェクトなんだけど上から雪崩が(笑)

もう完全にただの事故なんですよ。
シュール過ぎる・・・

ズサーん!ズサーん!


って

しかも三回(笑)(笑)(笑)


いや~ウケたな~。


ただ残念なのはSEがない。
これなんでなんだろうね?
キングダムもないでしょ?

あれ良くないよな~。

『ギャーーーー!!!!』


ってSEだったら100点だよ。



あとやっぱりiPadだとエフェクトの表示が弱いですね。
アンドロイドだと綺麗に事故見れるのにiPadはほとんど表示されませんでした。

残念。

2013年12月11日水曜日

チームについて思うこと2

一番のポイントは掲示板ですね。

今日ドリアやってたけど比較的通常掲示板は閑散としてたでしょ?
あれみんなチーム掲示板にいるんですよ。

一応クエストの特設掲示板はあったけどあっちも人いないしね。

となると有益な情報はなかなか下に降りて来なくなる。
私もチーム戦となればまずチーム板に共有するだろうし。

結構攻略とかしないってスタイルの人もその情報の恩恵は受けてるんですよ。
なにか達成しないといけないノルマ、例えばコレクションとかさ。

全然まったりでいいし~なんて人も結局は誰かが調べた情報に頼ってるだけなわけ。

なので情報が降りて来ないとなると今までみたいに誰かに調べてもらおうなんて
思ってると間に合わない可能性も出てくる。

これまでのように余裕かましていられない人もちらほら出るかもねと思ってます。

チームは情報が偏るんでそこがどうなるかですね。

チームについて思うこと

先日も書いたように今回のチームの実装は何かしらのサービスだとかではありません。
恐らく今後はそれなりに皆が頑張りたいと思うような報酬が設定されると思います。
すぐではないかもですが。

今のチームのシステムだと少人数ではほぼ意味がないように思います。

達成にせよランキングにせよやはり多勢が強いという形になるのではないかと。
例えばランカーさんが少人数でやってても多勢のその他が相手では分が悪い、
というようになる気がしています。

ランカーさん5人でもその他が100人では太刀打ち出来ないっていう。


そこを考えると仲良し5人組みでチームを作ってそのままだと
楽しいだけで何もないような気はします。
恐らく皆さんチームに所属するにはそれなりに何かを期待してるのでしょうし、
で、あればそれなりに大きくするかしないと参加賞ももらえないみたいになる恐れも。

あってもなくても結果的に全く一緒、みたいなチームが出てくる可能性は十分ありますね。
1人チームとかはもちろんですね。


なのでチーム戦で勝つか負けるかの楽しさを味わいたいならそれなりに大きくて
まとまりのある所がいいと思います。

かといって誰でもいいから入れろみたいなチームはそのうち中で喧嘩が始まって
皆が示し合わせて脱退して消滅するのは目に見えているのでやめた方がいいですよ。


ある程度の人数がいてきちんとリーダーシップを発揮出来る人がいて粒ぞろい。
そういうチームが強いのは明白です。

強いチームには皆入りたいでしょうし、今は開始したばかりで横並びですが、
そのうちいくつか大きい勢力が出来るでしょうね。
軌道に乗るとどんどん人が集まってくると思うので。

その時一周り大きく出来るか下降するかはリーダー次第でしょうか。
店舗もFC化するとダメになるとこありますから(笑)



皆さんもいいチームに巡り合えるといいですね。

チームドリア

本日突然の時間限定クエ。

ドリアだけどもプチがいないのでかなり稼げる。
いつもの週末ドリアなんだったんだ??


もうドリアはこれがデフォルトでいいよね。

ここでチームシンボル第一弾が。
ディズニー色皆無で色気のないスペード。
今後はディズニーキャラクターものになっていくと思われます。

今回1人チームが多いってことでドリア40体ってノルマでしたが
今後は何種か設定されてある程度人力のあるチームしか
取れないようなノルマが登場するのではないかと思います。

今回の見る限りチームランキングがホントに実装されるなら、
やはり人数揃えてるチームが必然的に有利になるシステムじゃないかなと。

個人戦が無理でもチームをきちんと作ればそっちでは
入賞出来るみたいなバランスにするような気がします。


私的にはチームに所属しているせいで無理しないといけないのはつらいんで、
個人がいつも通りやるだけで自然に入賞出来るくらいのチームが理想かな。

たまにさぼってても全然平気みたいな(笑)

人数制限が緩いのは今回すごく良かったかな。


好き勝手にやっててもいいし本気になったら
どこにも負けないみたいなチームになったらいいなーと思います。