2013年12月19日木曜日

Carol of the Bells

なんか復活出てたね。

クリスマスキャロルってディズニーで映画作ってんだから
そのキャラにすればいいじゃんって思わない?

ステは昨日と全く同じ傾向。
俊敏を平均より下げて防御特化。
もはやいるいらないの土台にも乗らないというか考えもしないというか、
とにかく微妙なリリースが続くからいちいち考えてると疲れるんで、
半笑いで眺める程度に留めるのが今のマジクロとのお付き合いでは最善ですな。

ハロウィンの時は強烈な攻撃とか大幅な回復とか結構毎日ドキドキもんだったんだけど
クリスマスはハロウィン、デビューに引き続いての三ヶ月イベントの中では一番寒いね。


だって冬だし

っていうコロプラ渾身のギャグに違いないと思うことにしよう。


これも確率アップらしい。
といっても皆の話し聞く限りSSの出現率が上がってそうもないし
本当に欲しくもない限り回さない方がいいだろう。

オーロラは自分的にはSS出まくる印象なんだよな~。
実際回せば6、7割は出て来てる。
欲しいのがあれば狙い撃ち出来るわけだしいいのかもね。




クリスマスソングというと山達でもマライアでもなく
Carol of the Bells。

O Holy Night も捨てがたいけどね。


クリスマスは一年で一番好きな日。

そして正月は一年で一番嫌いな日。
好きと嫌いが同時に来るようなこの年末は気持ち的に慌ただしい。



しかし忙しくてお疲れモードです。

2013年12月18日水曜日

デッキ晒し再び

この前の期限ぎりぎりでサンタチデが降臨。
ただその直前にトレジャーが出ていて4に上げていたので封印していた。

が、先週のヴィランズでステの為に育成再開。
防御が1枚なくなるだけでバランスが見違えるようだ。
防御がグッと下がり、それが攻撃へ。
防御が攻撃を上回りかけていたものがバランスを取り戻した。


クラス内訳はこんな感じ。
暗転して見にくいね。
まだまだ育っていないわけだけどポイントは攻俊のサンタチデとオータムブリーズ。
そして次に俊攻のスプリンターだ。

まずサンタを8へ。
次にブリーズを6、スプリンターを5。
ここまでは今月中にいけるかも知れない。

花火がMP20ながらATKが付いているのでそんなに邪魔にならない。
やはりハロウィンチデとカウンターは要らない。
ヴィランズで言うとブリーズが8になればラプも要らない。

あと1枚攻俊が入れば一応理想。
ヴィランズであれば、
ペリー
マレ
サンタチデ
ブリーズ
スプリンター
カウンター
攻俊1枚
といった具合だ。

チデの回復561はかなり大きいので場合によってはプランダすらいらないかも知れない。
その時は攻俊がさらに1枚。
これでヴィランズのスコアももう3割は確実に伸びる。
3割伸びれば単純にもう3割楽出来るということ。
スコアを伸ばしたいというよりそちらの動機が大きいかも知れない。

仕事さぼる為に仕事頑張る、みたいな。
いるでしょそういうやつ(笑)
仕事が嫌いで早く帰りたいから誰よりも仕事が早く出来るやつみたいな。
まぁだいたい仕事が好きなやつって仕事が遅いんだよね。


とにかくまずハロウィンチデ、カウンター、花火は外れる運命かな。
ヴィランズではラプも二軍。

ところでラプって最近ではかなり頑張ってるSSだよね。
この荒波の中、MP22でずっと全体の首位を走るってなかなかのもんだよ。
いまだに全体最強だしね。
ここまで頑張るとは夢にも思わなかったよ。

妖怪恐るべし。

ハンバーグ

先日とある芸能プロデューサーがハンバーグが得意ということで、
タネを持参してきた(^_^;)
自身も出演したりする大物である。


鉄板のある店でそれを焼き試食。
非常に柔らかい歯ごたえで味もしっかりしてなかなか。



が、しかーーし!

私の方が得意だぞ!ハンバーグは!
誰にも負けないし!!


ハンバーグはレシピはもちろんだけど作る工程が一番重要だ。
むしろ工程の方が大事。
素材、レシピ、工程と料理の基本を外すことが出来ない奥深い料理である。

塩、胡椒、香辛料等はまず卵に溶かす。
そこへソテーして冷やした玉ねぎを入れまぜまぜ。
パン粉を入れまぜまぜ。

水分の多いものからまぜて塊を作らないのは料理の基本中の基本である。


ここへ肉を数回に小分けにしてまんべんなくまぜまぜ。

手早く白くねばりが出るまでよくコネル。
ここが大事。
適当にコネルと割れてパサパサになるからよくコネル。
ただし温まるのよくないから手早く。


もうハンバーグの出来はここでほぼ決まっている。
レシピなんてほとんど二の次だ。


出来上がったら焼き。
よく叩いて空気を抜く。
抜かないと焼きで割れ台無しに。
出来ればオーブンに入れるのがいいけどなければ蓋してムラす。
仕上げに余分な油を捨てフランベすると豚肉の臭みが消えるよ。

自分のレシピって皆あるんだろうけどこの工程をきちんとやれば10倍美味しくなるはずだ。


私は牛肩か筋を赤ワインとローズマリー、ホールトマトで煮込んでソースを作る。
これが最高。
デミグラスはさすがに自家製しないので市販でもいいよね。


肉は荒挽きがいい。
もしミンチしてくれる肉屋なら一番荒いのでって言うといいだろう。
8mmは欲しいところだね。
今夜はハンバーグでどうですか?

the 微妙

なんか遅くにリリースが。
明日まで出現率アップらしい。

ハッキリ言おう。
今の私の状況ではが前提なんだけどATKの付いてないクイッカもプランダもゴミ同然だ。
ただの地雷。

恐らく大半のマジクロ上客にとってそうなので運営もそれを自覚している。
それに伴っての出現率アップサービスだろう。


クイッカに関してはペリーもATK付いてないからまだいいけどこれはダメ。

マレが優秀過ぎる。

ATKもSRとSSにも関わらず16しか差がないとなれば育成のメリットは皆無。

そもそもマレだってHP振り切る程回復するしね、ドラクエでは。
俊敏が上がったところで今のドラクエではほぼ意味ないし。。。

明日のリリースに期待ですな。



そろそろ禁断のウォルトを出しなさい!

2013年12月17日火曜日

忙しぎみ

気づいたらキックル始まってた。

チームが無事15人マックスへ。
そのうち上限上がるんだろうけど結構先な気がする。


蛙シンボル。
 このビロード表現はなかなかいいね。
でもいい加減ディズニーっぽいのちょうだい。



とりあえず高すぎ。
取っといて良かったよ(-。-)y-゜゜゜

そのうち下がると思うけど。


今日は以上。

2013年12月16日月曜日

最終日のスコア考察

終了一時間前に100位ゲット。
昨日から触れてないわけだけどなかなかの調整具合。
このまま150位以内で納まりそうだ。

あれからヴィランズデッキについて頭から湯気が出る程考えてなんとか自分なりの方向性が決定。

詳細は面倒なんで書かないけど花火8を外す方向で。
これがベスト。
もちろん他が引ければの話しなんでいつになるか分からんけど。


発見情報をにらめっこしてみるとフィニッシャーはやはりそのバトルで10~15位に入ってる
人が取ってることが多いのが分かる。
稀にほぼダメージなしの人が取ってる事故もあるけどやはりある程度のダメージは大切。

それと今回あまり参加してないので少ないサンプルなんだけど
ダメージが1364448の人を確認。

レベル60だとこの1/2が獲得メダルになる。
すなわち682224枚の獲得だ。

だいたい50万~60万ダメージが平均の中、約倍のスコア。
ATKを見るとやはり私より1000上だった。

すなわち界王拳16倍なわけだ。

やはりヴィランズはATK至上主義。

2013年12月15日日曜日

ヴィランズデッキについての反省会~SSの傾向編~

このところ気になってることがありまして少し自分の中で整理しました。

実はここ最近のカルティアは非常にスキルの位置づけにメリハリが効いています。
一時期威力の大幅なインフレが起きた時は別ですが
意図した一長一短の傾向が見受けられるんです。


一番分かりやすい所で言うとクイッカですよね。
SSなんでステがいいのはもちろんライトさんの調べで
攻撃下げの割合が優遇されてるのも分かりました。
MPが低くて全てがいいように思いますがターン数が短い。

これに伴い攻撃上げ付き回復もそうです。
攻撃上げ単独であれば有効ターン数は5ターンですが
先日リリースされたプレゼントフォーユーの攻撃防御の複合は3ターンです。

ちなみにSRのファニーぺインターは複合でも5ターン。

クイッカ然り攻撃上げ然り意図的にターン数が調整されていることが分かります。

ステとターン数と威力。
このバランスによってどれを選ぶかという所にゲーム性が広がるんでいい傾向です。
SSが処分出来ない現状を考えると最強の1枚を出してしまうより長所短所を持った複数枚を
バッグに入れて使い分ける、という形になるならいいことだと思います。



ここでヴィランズデッキについてあれこれ考えました。
特に重要なのがクイッカ、カウンターをブーストする攻撃上げです。



ATK:134 攻撃上げ5ターンATK:134 攻防上げ5ターン
ATK:76 攻防上げ3ターン ATK:248 攻撃上げ5ターン
ATK:182 攻撃上げ5ターンATK:304 攻防上げ3ターン


クイッカブーストに関してはスティッチ、エージェントの5ターンを活かすには
攻撃上げも5ターンであるべきです。

では3ターンではどうかというとクイッカの5ターン目に効力がなくなっていることになります。
ただしクイッカの最終ターンは攻撃力が自動で復活する為、
自分のダメージだけでいうと3割程度しか変わっていないことになります。


ドラクエの基本戦略は、

1・カウンター発動
2・クイッカ発動
3・攻撃上げ発動
4・セット攻撃
5・セット攻撃
6・セット攻撃
1へ。

攻撃上げが5ターンの場合は次のカウンター発動まで攻撃上げが効いています。

ではSSクイッカの4ターンが主流になったらどうでしょう?

1・カウンター発動
2・クイッカ発動
3・攻撃上げ発動
4・セット攻撃
5・セット攻撃
1へ。

5ターン目が次のクイッカ発動に被り無駄になることが分かります。
もちろんメイトには効いているので全て無駄とは言いません。
更にはメイトのカウンターにも効いているので5ターンあることにこしたことはありません。
ただしSSクイッカならば3ターンであることのデメリットは軽減されることになります。

カウンターは最大5ターン。
これを踏まえるとクイッカは4ターンで終わる方が有利となります。
今度SRのリリースが止まることを考えると確実に主流はSSクイッカに。
ATK特化クイッカが来ればこちらに乗り換えるべきでしょう。


現状ではドラクエ向けの攻撃上げはシークレットトレジャーが最適。
SSクイッカになればプレゼントフォーユーも可。
マーチングコールとプレゼントであればATKが100以上の差になるので
ターン捨ててプレゼントが良好?

SRはハッピーアニバーサリーは論外。
ファニーぺインターが吉。

こんな感じで得るもの捨てるものを踏まえてデッキ編成、育成するのが肝要と思います。

今後もこのような流れのリリースになる可能性はあります。