2014年1月15日水曜日

色々批評

花散里。
源氏物語だっけ?
3ターンの防御上げ付き回復。
クラス8で600に届きそうな位の回復でさらに防御もかなり上がりそうだね。

ただステ的に正直全く使い道がないというのが今のマジクロのジレンマを象徴している。


チアーソング、オータムブリーズの系列店。
ブリーズよりクラス1つ分スキルが強い。
クラス8で528~606の平均561
全体の主力で使うならもう30は欲しいところだけど攻撃下げ付いてこれはかなり頑張ってる。

し か も!

エフェクトが私の大好きなビーチ系。
SSではラフティング以来か。
ラフティングは1回だけどこれは3連だしね。
よろしい!

スノートラップ。
スノーボールラッシュを意識したネーミングだ。
三連防御下げってことで遂に超絶全体攻撃来たか!?
と思いきや威力はレイルトラベルと一緒。
攻撃下げと同じってかなり残念。

なんで??

いまだに全体はラプ、ウィリーを超えるものがない。
やり過ぎを認めたかのよう。


ウィンターウッズ。
フェアリーズはいつも同じ絵師なのかな。
ここは予想通りATK特化の回復。

が、

ここのとこ復活自体の存在価値が薄れがち。
既にヴィランズでも外している人も多いだろう。
まぁステ上げに多少育てて入れておいて損はなし。

また復活が脚光を浴びるのは超極級が登場した時かも知れないね。



引き直しやってるけど回すこともない。

禅の気持ちでスルーでございます。

2014年1月14日火曜日

久々に中野を通った。

なんだろこの落ち着き。

中野、大久保、新宿、渋谷。

ここへ来るとなんとも言えない安堵を感じる。

銀座、麻布辺りは落ち着かない。

人って或るべき場所があるよね。



そんなこんなでマジクロを開くと新SSが。
もはや名前も分からない。
全体だっけね。


でもなんだろうね。

こう、ユーザーの間を通り抜ける

へぇ~感。


おぉ!じゃなくて

へぇ~。


この冷めた空気。

ドナとチデでもっと浮足立つ人が多くてもいいのに、この全く盛り上がりに欠ける感じ。

もういい加減同じスキルの連発に全てが予想の範囲を出ないのでマヒしてる。

それにあの事件直後でさらに冷めたんだろうね。


引き直し?で?

全体?で?


って言うね。。。


そろそろ本格的にテコ入れしないと完全に終わりそう。


どうなることやら。

2014年1月12日日曜日

ヴィランズ攻略(改)

まじめに叩いてみるとバランスの移行が目立ってきたので色々気づきが。

まずLv60の報酬が低過ぎて叩く意味が皆無に。


向こうにもまとめたこれ。
※ダメージに対しての報酬割合
■Lv.30 12%
■Lv.40 24%
■Lv.50 50%
■Lv.60 50%
■Lv.70 55%


ゾンビは結構前から意味がなくなっていたけど60以上でジュエルを使う意味すら皆無に。

Lv50以上での全体ターン数が13~16に。
これは参加人数によって前後するけど大体こんなもん。

以前は40ターンかかっていたことを考えると既に全く違うゲームだということが分かる。
まぁ初代ドラクエは100ターン以上かかっていたわけだけど(^_^;)


このことからスマッシュに頼った戦略が効力を失った。

カウンターから始まりクイッカ、攻撃上げ、セット魔法×3。
これで1セット6ターン。

これを2セットで終了することになる。

まず最初にスマッシュを稼ぐ。
こんなことをしていては敵が倒れてしまう。

ではセットとスマッシュを有効に使う為にどうすればいいのか。

まず大前提としてスペクエ掲示板でレベル確認なんてしていては完全に乗り遅れてしまう。
そもそも全体の強さが上がって皆が死なない。
死ななければ報告をした頃には相手は瀕死なのだ。

スペクエ掲示板は初心者+数人が慣れ合う社交場であって攻略の観点から言うと
完全に無意味な場所になってしまった。

叩く時は必ずHPの残り少ない所に飛び込み発見または発見されたての敵と遭遇すること。

これでは敵のレベルは完全に運になるがそれでいい。
ゲージは15分で回復するので構わない。


遭遇したらまず通常セットで一撃
次からクイッカ開始。
ここでは相手は攻撃してこないのでカウンターは要らない。

1セット目が終われば次からカウンターだが、その前にまず通常セットで一撃

これが大切。
少ないターンを有効に使うには偶数スマッシュにカウンターを合わせること。
通常セットを挟むことによってクイッカと偶数スマッシュが合致するターンが倍に跳ね上がる。

偶数からクイッカセット魔法が始まると終わりも偶数になり2/3で偶数で叩ける。
奇数で始まると1/3に減ってしまう。

①通常セット
②クイッカ
③攻撃上げ
④セット魔法×3
⑤通常セット
⑥カウンター
⑦クイッカ
⑧攻撃上げ
⑨セット魔法
⑩セット魔法
⑪セット魔法
終わり。
Lv50。
私のATKが2200。
今回急遽5ターン攻撃上げの低ランクトレジャーを使っている為攻撃上げ割合が低い。
おまけにカウンターもターンが少ない。

ATKが2800を超えてこの辺をきちんと育成しているともう3割程度はダメージは上がる。
これがLv60、70になればターンも上がるのでコンスタントに50万枚程度のメダルは手に入るはず。


Lv60は意味がない。
レベル報告は聞かない。
少ないターンとスマッシュを極限まで有効に使う。

この辺を肝に銘じて新しいドラクエと思って挑むといいと思う。


リダアビのせいでミッキーだらけ。
ヴィランズの4ターンはとてつもなくエンカウント率を上げているのでストレス。

ゲーム性が消滅しほんとにつまらなくなったと思う。
うまいこと強化して出来るだけ効率よくメダルを稼ぎ、マジクロを立ち上げる時間を減らして
他の有意義なことに時間を使いたいものです。

バランス感覚

丁度話をしたとこなので補足的な。

先日のクイッカ騒動を始め運営の怠慢としか思えない自体が続く。

ここで先日の様に修正、対応を求めることもあるけどもこれを履き違える人がいるのも事実。

ユーザーには子供も多く、マナーや常識が通じない人間も多い。

アプリの評価で今も毎日毎日招待ID詐欺が続く。
市場でも詐欺まがいの出品も多い。

現実的な問題としてサブ垢に対しての対抗策に頭を悩ましている面もあるに違いない。
実際そのせいで実現出来ないシステムもあるわけだ。
SSの解禁をしないもの一部ここが原因といってもいいだろう。

これを棚に上げて文句だけを言う姿勢は頂けない。

全てのあげ足を取ってここも修正、あそこも修正。
全てにおいて保証を求める姿勢はいいと思えない。

何故なら運営側にも横暴なユーザーへの対応が必要であって全てにおいて、
謝罪改正出来るほど事は単純ではないからだ。

今回クイッカの件で声を上げた。
もっと追及して徹底的にやれという声もあるようだけど、
あそこが今回の件のお互いの妥協点。

それこそこれに満足出来ないのであれば辞めるしかない。

譲歩しつつ利を得ることが出来ないなら向いてない。
ここの処世術や耐性が必要、それこそがソーシャルゲームだと思う。

これが無理ならもっとまともな任天堂で。


同じものを言ってもその辺と一緒にされるとツライなと思った、
というお話でした。

2014年1月11日土曜日

やる?やらない?

叩いてる?

昨日少し叩いたものの倍率減るとまっっっ




っっっったく叩く気が起きない。




スレた大人になってしまったような気分。

もう倍率なしで叩くなら毎日指定買って最高倍率になった最終日だけやりたい。

昔はこんなんじゃなかったのにな~。

強化ももちろん60を叩く為じゃない。

多くダメージ与えられれば費やす時間が減る。
ただそれだけ。

やらない為にやる。

そんな感じ。

明日は少し叩きまする。


2014年1月9日木曜日

あれ?

なんか画像が投稿出来ず四苦八苦
なんだろねこれ。
クッキーが原因だったらしいけど。。




なんかこういう数字見ても前回の件があるから納得だよね。

はいはい、っていう。

これはさすがに高すぎだと思うけどこの値段出せる人は
既にD系なんて持ってる可能性大だから難しいよね。

持ってない人はこの金額出せないだろうし。
さて売れるんでしょうか。



チーム一覧が見れるようになって眺めてたら結構あるんだね(^_^;)
それと自分とこのチーム検索してみたんだけど出来ない。

仕様?

株主集めてるチームとかあったな(笑)

ああいうのいいよね。

マジクロでさ、株主が監視して文句言うスレとかあればいいのにね。


一番影響力あると思うよ実際(笑)

もろもろ検証お疲れ様です。

結局クイッカ以外の対応はなし。
今回で懲りたというか愛想尽かした人も多いだろう。
この数日でもせっせと貢いでる人もいそうだけど実際かなり売上げは落ちるんじゃないかな。
ほんと数字に出ると思うよ。

ターン数の明記をするらしいけど、その直前にあるものに
ターン数を付ける程度のことが出来ない。

やはり一般の社会人というか企業とはかけ離れた世界だよね。
稚拙すぎると思うわけです。

こんな適当な人達が発表するターン数を信じろと?

無理だよね~。
絶対間違うじゃんか(笑)

ムリムリ。

今回の問題は各自のマジクロへの向き合いかたを考えさせる一件になったと感じます。
私はスタンプのメダルが欲しくて月初に課金する時もあるけども
これすらなくなりそうな勢い。


現状クイッカが5ターンへ。
最近リリースされた攻撃上げは全て3ターンなので残念ながら長い目で使えない。
直近のヴィランズにはトレジャーかマーチングが欲しいところだ。

今後は5ターンの攻撃上げがリリースされるのは間違いない。
トレジャーはステも防攻だし限定でもないしいいよね。
なんか3ターン防御上げも出てたね。

多分特化上げのジャンルを作りたいのだと思うけどハッキリ言って需要がない。

要らないし。

多分かなり上がるんだろうけど実質2ターン上がっても意味がない。

ちなみに防御上げは前にも言ったけどファンタジースカイがかなり優秀。
最近の攻防上げでも結構ダメージは落ちるんだけど
ファンタジースカイはダメージが更に半分に減る。

他もそうかも知れないけどこれしかないから分からない。

まぁとにかく更に防御が上がってもねって感じです。



雨がすごいよ。